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capitulos:geo_cultural:geografia_cultural

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capitulos:geo_cultural:geografia_cultural [2018/06/11 11:56] – [Preservación Digital] galopaxcapitulos:geo_cultural:geografia_cultural [2022/02/28 12:06] (actual) – [Black Hole Buffer] galopax
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 ^<nowiki>GeoEtiquetas</nowiki>  ^Etiquetas  ^ ^<nowiki>GeoEtiquetas</nowiki>  ^Etiquetas  ^
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-Una de la mayores **amenazas** que se cierne sobe la memoria en general, y sobre al **memoria gráfica**, las imágenes que conforman la IG y IGD, es su posible **desaparición**.+Una de la mayores **amenazas** que se cierne sobe la memoria en general, y sobre la **memoria gráfica**, las imágenes que conforman la IG y IGD, es su posible **desaparición**.
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 =====Referencias===== =====Referencias=====
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 +====El fin de unos recuerdos====
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 +Respecto a la perdida de los recuerdos, de las distintas formas de perder estos recuerdos, según el soporte o cómo se guardan, en el artículo de prensa digital que se referencia se mencionan un par de frases–ideas que pueden tener interés ser consideradas, como //«...teniendo en cuenta que la degradación de estos soportes nunca duerme. "Yo creo que la gente no es muy consciente de esto»//, algo que sucede con otro tipo de soportes, cada vez con más, con todos.
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 +###
 +//«Puede producirse una especie de zozobra. Los recuerdos dan estabilidad emocional, vital y existencial. Si no, estamos en una barquichuela que nos mueve continuamente", advierte. La desaparición de esas memorias audiovisuales restaría peso al plomo que nos ancla a nuestra estabilidad emocional»//, algo que se amplifica con la perdida de la memoria en general, de modo que //«si tú no tienes memoria, lo nuevo te impacta de una manera desmesurada.»//
 +###
 +;;#
 +[[elpais>retina/2019/09/18/tendencias/1568811088_480155.html|El fin de miles de recuerdos: las cintas VHS están muriendo]]\\
 +El País – Retina\\
 +[[elpais>autor/montserrat_hidalgo_perez/a/|Montse Hidalgo Pérez]],  22 SEP 2019 - 00:20 CEST
 +;;#
 +;;#
 + --- //[[abelardo.lopez@skeye2k.org|Abelardo Lopez-Palacios]] 2019/09/30 17:22//
 +;;#
 +</WRAP>
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 +====La arqueología de lo digital====
 +###
 +Con este título, //"Los videojuegos antiguos también necesitan restauradores que los conserven"//, y subtítulo //"Muchos títulos podrían quedar injugables si no se digitalizan y adaptan a las nuevas plataforma"//, se publica en [[elpais>verne/2019/09/16/articulo/1568649384_394767.html|Prensa digital]]  un interesante artículo que pone en aviso sobre la posible pérdida de unas capacidades, tanto en software, el juego en sí, como en hardaware, la plataforma en que es funcional cada juego, con una muy interesante llamada sobre la //arqueología de lo digital, del código//.
 +###
 +###
 +//"La mayor parte de la población no da por hecho que los videojuegos también son un bien cultural que preservar, no porque la gente no esté de acuerdo con que lo sean, sino porque no cae en la cuenta o porque ni si quiera se les ha pasado por la cabeza".//
 +###
 +;;#
 +[[elpais>verne/2019/09/16/articulo/1568649384_394767.html|El País – Verne]]\\
 +[[elpais>autor/pablo_canto_martinez/a/|Pablo Cantó]],  22 SEP 2019 - 00:20 CEST
 +;;#
 +;;#
 + --- //[[abelardo.lopez@skeye2k.org|Abelardo Lopez-Palacios]] 2019/09/22 11:01//
 +;;#
  
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capitulos/geo_cultural/geografia_cultural.1528710980.txt.gz · Última modificación: 2018/06/11 11:56 por galopax



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